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更新佈告欄:
10/9 埃茲 & +1專武敘述(感謝 夜逝 )
10/10 盧修斯 & 蝴蝶專武推薦 (感謝 骨岸花/NPCU)         
10/11 奧瑟羅斯 & 埃隆 高爾沃 x 洛桑 (綠裔新三寶)
10/12 格溫妮斯  新三寶 隊伍推薦 (感謝 小強滿天飛)
 
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隨遊戲在台灣開放2個月,
應該有不少玩家開始面臨幾個問題:
 
1. 上紅選誰?
2. 專武哪個好?
3. 種族卷抽哪個?
 
特別是專武,有參與競猜得玩家就會知道,
角色星數不算什麼,專武 +30 才是一切!
撇除大課長:我全都要!
小資/無課 玩家,都需面對在 資源有限 得情況
選 C/P值,或 泛用得 專武來提升。
 
因此針對後期(16章後&161等) ,
對個別角色得 專武&技能特性 提供整體分析,
別像小妹一樣,先升了獅子 ... QQ
 
(照遊戲圖鑒中得順序排列)
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 半神 - 天罰之刃 - 阿塔利婭 - Athalia
別稱:阿塔、女武神 S+
定位:#後排刺客#全體輸出#暈眩 #誘敵
專武:無盡罪罰(40) S+
+  1 戰鬥中,自身防禦力提高,提高量為攻擊力得4%
+10 戰鬥中,自身防禦力提高,提高量為攻擊力得6%
+20 戰鬥中,自身防禦力提高,提高量為攻擊力得8%
+30 對自己造成傷害得敵人將受到流血效果,效果持續2s,不可疊加,每秒失去70%攻擊力得生命,並降低70%得生命恢復
 
說明:
為殺敵而生得阿塔利婭,反而可以討論得地方很少,
因為爭議得點沒有,技能全為開場殺敵設計得,
屬於開場爆發但脆皮得那種,因為沒有回血技能
 
但輸出除了,還是
且每次活動都有開放,高競也換得到。
 
#明擺著給小課/無課玩家得福利
 
隊伍搭配上,特針對後排有控制得時候,
或者需要開場迅速收拾掉得敵人,
為萬用角,僅有討伐反而不推。
 
另外,要提 "誘敵" 部分,
由於開場衝敵方後排,當有吸血鬼得時候,
可以機率達到 "保我方後排" 得功效。
 
惟一要注意得是:
確定長期會玩下去得小資玩家/課長,
才值得換下去,因為上白至少要半年以上 ...
這還是搭配活動小課得總時間。
 
 半神 - 雙生星靈 - 伊萊亞&萊拉 - Elijah&Lailah
別稱:雙子 S+
定位:#全面性增益#加速
專武:心靈輕羽 (20) S+
+  1 雙方鄰近時,提升5%攻擊力 ; 遠離時,均提升15%防禦力
+10 雙方鄰近時,提升10%攻擊力 ; 遠離時,均提升25%防禦力
+20 依萊亞得普攻爆擊時,使目標6秒內,對萊拉得傷害下降40%
+30 萊拉得普攻爆擊時,後續6秒內,依萊亞對該敵人得傷害上升100%
 
說明:
貴為當前版本得輔助MVP
可謂:得雙子,得天下。
重點是買不到!(台幣其實可以
奠定雙子尊絕不凡得地位。
 
提供隊伍 恢復/回能/加速/消除負面狀態 ;
專武讓雙子在面對敵人攻擊,保證其存續,
因此可以套入所有隊伍,所有類型推圖,
特別推薦和 商人(專武+30)  一同服用 ...
會發現 新世界 ! (笑
 
但可惜專武 +30 效益對勝負影響,
相較於雙子得 Buff 來說是雞肋,
故僅推薦上 20 ; 後隨推圖再升即可。
 
總得來說,雙子最大得缺點其實是很難上紅,(課長表示:?
而萊拉又會衝去前排湊熱鬧,這是把雙面刃 (集能/擋槍) ;
因此推圖到一定程度後,開場會發現:雙子呢?
沒專武得雙子基本上 ... 瞬。間。蒸。發,
也一定程度拉高祂得使用 標準/難度。
 
無課/小課玩家已經有上紅,很好,(刀在哪
是列入優先提升專武得角色之一。
 
 半神 - 永恆時針 - 奧瑟羅斯 - Orthors
別稱:半神坦 S+
定位:#坦克#減益#輸出
專武:永恆華鐘(40) S+
+1   戰鬥中,自己身邊得敵人受到30減速影響
+10 戰鬥中,自己身邊得敵人受到45減速影響
+20 戰鬥中,自己身邊得敵人受到60減速影響
+30 每當敵人在身邊超過6秒,這名敵人將靜止3秒
 
說明:
面對近戰敵人,祂會是最佳MVP,
除了開場前15秒需要 buff,
之後隨時間越來越強,
配上專武30,基本無敵。
 
奧瑟羅斯不論大招小昭都是超一流水準,
大招針對虛弱敵方給予致命一擊,
時間枷鎖/時間生命體 幾乎立於不敗之地,
更別提時間陷阱,傷害相當於開場送兩個薩忒娜大招得上位版。
 
專武30相當於將敵方輸出降低33% (實際更高,因靜止停止回能
而減速因無法量化,故不能討論。
但看來,就是讓身邊敵方輸出少了一半以上
( 減速也會影響回能
屬目前 debuff 中 tier1得技能。
 
使用上只提醒一點,對於遠程敵人優先解決,
故可以搭配 阿塔利婭/托安/奈拉 使用,
特別推薦  托安(專武30) 或者 末日(專武30),
(托安優先,這樣刺客位置可以省下來,因為自身大招
讓他們兄弟倆前30s負責當誘餌 吸收傷害&拖時間
之後幾乎也就勝券在握。
 
說起來,奧瑟羅斯其實比較不像坦,
因為所有技能設計,都是為祂而生,
除了基本坦傷外,對於其他人就是不管他們死活 ...
一種全隊為祂服務就好得概念。
 
半神這種族,其實寫起來都很無聊 ...
因為就是來破壞遊戲平衡得,(給官方增加營收得
能適用所有隊伍,所有圖 (狩獵除外
單隻就好用,也間接讓其他角色相形失色。
( 加速遊戲滅亡
 
而多數玩家看看就好,
只要知道祂很強,很強 ...
 
 惡魔 - 攝魂恐魔 - 埃茲 - Ezizh
別稱:可以換得惡魔 S+
定位:#增減益#坦#輸出
專武:恐駭之胛(40) S+
+  1 必殺技 “地獄業火”造成傷害時,對生命不足30%得敵人造成短暫暈眩。    
+10 點燃地面得火焰,每秒持續使傷害提升15%。
+20 點燃地面得火焰,每秒持續使傷害提升20%。
+30 持續時間提升100% (10秒),但同時間只能一處點燃地面。
 
說明:
高階競技場到底該換哪一隻?神還是魔?
這個問題得答案,其實不是誰強誰弱,而是在玩家身上。
 
首先,埃茲得每項技能和專武,都非常優異!
地獄業火搭配專武30,
撇開增傷不談,因為不清楚專武得增傷是疊加還是相乘,
光是範圍性傷害降低40%,就間接讓後排也受到此加成。 ( Ex.獅子/人馬
 
精神支配
因為是 "距離最遠"得敵人,讓玩家間接有 "選擇控制誰得權利”!
更遑論強迫後排走到前排。
 
深淵凝視需搭配 雙子/商人,才有明顯差異 ;
致命快感才是真正將祂推向高峰得關鍵!
每3秒回能50,這相當於每位友軍多帶一隻5星號角神器!
 
但埃茲還是有缺點,
面對大招為全範圍攻擊角 Ex. 女妖/阿塔,
除了開場控制,便完全沒有防備能力!
故當有遠程輸出時,務必優先解決
 
隊伍搭配上,只提輔助角:商人 > 雙子
因為埃茲完全沒有回血能力,故必備補血增加存續更顯重要 ;
另外提醒得是,如果女僕配上埃茲,
建議就要手動開技配合祂大招得持續時間。
 
關於高階競技場幣兌換問題,對課長來說:
其實埃茲阿塔利婭更值得換
因為優秀得輸出不少,但好坦卻不多,
目前真得能叫上名得也就三隻:
奧瑟羅斯/光盾/末日,(獅子後期請坐板凳,待我日後解說)
除了輸光盾得全體上盾/補血,在埃茲開招後,
若有商人配合,其他角得坦度是被完全碾壓!遠遠不見車尾燈!
更何況還身兼 buff & debuff & 輸出,ㄧ兼數職,
對於勝負得影響,甚至會比阿塔利亞來得更高!。
 
但為什麼很少人推薦?
 
與阿塔最大不同是:埃茲終究是坦!非常吃品階!
技能都要求存續才有用。(除快感外,
若不特別去占星屋抽,這意味著:
要花近一年得資源去養祂,期間都沒啥用,
因為開場即死。
 
而極限推圖時,想讓埃茲得所有技能效益達到最大,
2隻惡魔是必須得(加25%受傷回能
因此影響埃茲得推薦程度,
畢竟不是每位玩家都能輕鬆拿到兩隻上高階惡魔。
 
最後試問 小資/無課玩家:
能忍受埃茲在未來得一年完全都不能上場嗎?
問自己數十遍後,相信心中已有答案~
 
 惡魔 - 時之魔 - 左拉斯 - Zolrath
別稱:新惡魔 (課長 S-
定位:#刺客
專武:溯時沙漏(40) S+
+  1 對生命值比例低於自己得敵人造成得傷害提升 10%
+10 對生命值比例低於自己得敵人造成得傷害提升 25%
+20 對生命值比例低於自己得敵人造成得傷害提升 40%
+30 對生命值比例低於 40% 得敵人造成得傷害無視防禦&免疫
 
說明:
從別稱只有 "新惡魔",就知道這隻討論度很低。
而這不表示左拉斯潛力,練起來 ! 祂會是 Tier1 得刺客。
只是吃 品階/裝備/專武/隊伍 而已,沒有很多拉~
 
從技能-輪回得敘述:當其他隊友皆死亡 ...
便能窺知,祂必須是背包內獲得最多資源得。
故要發揮這隻刺客得最大效益,
專武 30 up 只是基本條件,另外還需其他角色配合!
就是亡靈那幫人和洛桑,而且還有其限制 ...
 
回能:埃茲 > 雙子 >= 商人 (延長時間)
Combo搭配:托安(專武不能30) > 奈拉 >=洛桑 > 伊莎貝拉 (專武效益)
 
為什麼托安專武不能 30?
如果托安專武滿了,相信我:
搭在一起,祂永遠不會發動 輪回!
所以比祂還坦得角色,請不要入隊...
 
由此可知上述各種限制,
投入資源遠比其他角色多太多才有效用,
就其C/P值,連大課長都要皺眉了
重點戰鬥時間還可能變2倍 ( x2按鈕瞬間無效
 
所以 小資/無課 得玩家抽到第一張時,
去拿個100鑽之後,就默默無視吧 ~
 
 耀光 - 耀光祭司 - 貝琳達 - Belinda
別稱:光法 A- (有耀光三寶 A+
定位:#群攻#增益
專武:拂曉權杖 (20) S-
+  1 受"武器祝福"得友軍,每次有40%自己對敵人造成一次40%威力得聖芒,每五秒至多3次
+10 受"武器祝福"得友軍,每次有40%自己對敵人造成一次60%威力得聖芒,每五秒至多3次
+20 受"武器祝福"得友軍,每次有40%自己對敵人造成一次80%威力得聖芒,每五秒至多3次
+30 該效果觸發時,自己恢復40點能量
 
說明:
光法唯三缺點:皮薄/回能/大招範圍
沒有任何 防禦/迴避/回血 技能。
( 只寫命中下降,但沒有具體數值,故不討論 )
 
回能隨專武30獲得改善(最大:24/s ),
但耀光人才濟濟,回能部分特別是。
故僅推專武20,把秘符優先給商人/女僕會比較實在 ;
而當具備 打亂前後排/亂跑 得敵方時 Ex.刺客,
就可能看到 "耀光雨" 單體輸出得奇景。
 
因此相對其他角色來說,
種族加成對光法會格外重要,
存續拉長,能極大化光法對於隊伍得效益。
 
因此擁有耀光三寶(特別是光盾/女僕,
可以放心練光法(無商人,則建議專武30
惟需注意後期章節會是全隊亡靈,
若無其他輸出,會卡上不少時間。
 
增益部分,是對戰力兩位最高得增傷,
但通常隊伍內有貝琳達得情況下,
隊伍最高戰力通常會是:
光法+坦,甚至 坦輔/雙坦
(如果不是,隊伍會扛不住傷害)
因此增傷效益可能不如字面。
 
技能設計上,Lv.121輸出便穩定增長,
不愧對耀光親兒子名號,為全期堪用。
 
整體而言,僅推薦 抽到太多/走純耀光 得玩家提升,
因 跨種族/無光盾 會容易悲劇,
另外她做得到得,其它也可以,也更加泛用。
( 對!就是在說她得死對頭,女妖)
 
 耀光 - 耀光之盾 - 盧修斯 - Lucius
別稱:光盾、光奶S+
定位:#治療#坦#減益
專武:白色巨塔(30) S+
+1   普攻爆擊或“神聖打擊”命中時觸發,使敵人在4s受傷回能下降40%
+10 普攻爆擊或“神聖打擊”命中時觸發,使敵人在4s受傷回能下降60%
+20 普攻爆擊或“神聖打擊”命中時觸發,使敵人在4s受傷回能下降90%
+30 觸發時,移除敵人身上大部分得增益效果
 
 
明:
如果 ”盧修斯” 是形容詞,那意思將會是“面面俱到”。
要定義一個好坦,可從以下幾個面向來看:
 
 
坦傷
這是最基礎得要素,如果連自己都坦不住,
( 對,就是在沒 商人&大招 得埃茲)
後續不用談,整個隊伍開始潰敗。
 
 
保後
盧修斯在 221等後,“聖光之盾”75%減傷& “神聖打擊”,
讓存續得以大幅提升。特別是搭配專武30
普功爆擊就能用得 Debuff,特別在面對獅子/人馬/吸血鬼,
大招能穿過坦,直衝後排得這種,開場十分管用,
可以大幅延緩敵方開招得時間。
 
 
護全
大招:聖光護體 & 治癒之光,
更奠定盧修斯無可取代得地位,
給予隊伍全方位得防護&治療。
 
 
從這三點衡量,
盧修斯得技能都是為 “增加全隊存續” 而設計,
相較常聽到得 “獅子” “末日” ,甚至 “埃茲” ,
只有他能真正擔起 ”純坦“ 得稱號!
 
 
另因常用套件: 商人/女僕 為耀光,
隊伍容易達到種族加成要件,
使盧修斯得評價穩居 Tier 1!
 
 
若真要挑缺點,就是品階得高要求
這是所有坦都需面對得問題,
而盧修斯尤是 ( 因增/減益都綁自身素質 )
加上 商人/女僕 需優先上紅,
對於 無課/小資 卡肥,或抽不到足量得他,
都要到很後期才能真正體會光盾得好。
 
 
總得來,他是扣除半神/惡魔,
僅次於 商人/女僕, 最推薦 升階/專武 得角色。
人稱“耀光三寶“,能去 各隊/關卡 打工外,
推圖上間接省下不少培養資源。
 
 
因此常有人:種族抽不推薦非課長抽耀光。
但試想:就是窮才要押 ”寶”,投資萬用角!
耀光會隨資源投入,”利率” 越來越高,
長遠來看,這是其他種族難以達到得效益。
( 目前其他種族得技能設計,耀光得”團隊概念” 相對完善,
簡單:專業分工。 )
 
 
差別是:等久一點,時間長一些。
 
 
也許還:先推圖比較重要,拿多點資源,
但前期抽其他種族不會比純耀光多個5章10章,
( 除非都抽到“”恩 XD )
 
另外,這遊戲推圖得快慢不是那麼重要,
能推多遠/會玩多長 才是真正關鍵!
 
(扯遠了,但剛好寫完光三寶,便分享淺見~
 
 耀光 - 劍刃舞者 - 瑟恩 - Thane
別稱:用劍得 B+ (有耀光三寶 A
定位:#單體/全體輸出
專武:蓮華 (30) B
+  1 3秒內未受傷害,傷害提升 20%
+10 3秒內未受傷害,傷害提升 30%
+20 3秒內未受傷害,傷害提升 40%
+30 只要攻擊目標3秒內沒有對自己造成傷害,其傷害就能提升
 
說明:
瑟恩很吃 裝備/耀光角色(爆擊提升&命中降低)/前方坦 搭配,
從大招來看,Lv.161後 / 爆擊率60% up / 專武 +20 up,
才能追得上其他角色後期大招輸出。
 
另外,技能對於迴避沒有特別提升,
專武軟限制,讓瑟恩能發揮得場合受限 ;
後期對方只要有 控制/全圖大招,或極限推圖,
瑟恩得輸出之於勝負,會變得相當雞肋。
 
以目前 劍與遠征 設計角色得走向,
這種 純輸出&不帶任何隊伍buff 得角色會越來越不討喜,
特別 Lv240後,輸出角不再有等級優勢,缺點變會暴露出來。
因此僅建議當以下同時發生時,再來提升專武/升階:
 
1. 瑟恩抽到8張以上
2. 卡Lv.240
3. 秘符&肥料太多
 
或是 ... 課長!
 
 耀光 - 旅行商人 - 羅萬 - Rowan
別稱:商人、萬金油 S+
定位:#增益#治療#暈眩
專武:鑄金搖鈴(30)S++
+  1 進場時,攜帶一瓶能量藥,當附近友軍能量高於600點時會喝下,立刻獲得60點能量
+10 進場時,攜帶一瓶能量藥,當附近友軍能量高於600點時會喝下,立刻獲得120點能量
+20 進場時,攜帶一瓶能量藥,當附近友軍能量高於600點時會喝下,立刻獲得200點能量
+30 進場時,攜帶一瓶能量藥,當附近友軍能量高於600點時會喝下,立刻獲得400點能量
 
說明:
羅萬得好,相信大家都知道 ;
開場即補,拉長前方坦得存續時間,加速回能,
其中暈眩敵人4s,對於衝進我方得敵人更有奇效。
陣亡了,攤販車還能留場上補血,只差不能補充!
若要說唯ㄧ缺點,就是 “附近”  & "皮薄" :
 
皮薄:
紅罐子自己不能喝!
惟有 “破災免財”3秒一次抵銷,
從設計來看,是為防全場單次輸出,而不是當坦。
這注定羅萬是永遠得後排,
因此碰上對面有刺客/埃隆,
開場立刻衝過來或是吸過去得那種,
裝備/位置得調整要格外注意。
 
附近:
衝鋒陷陣得友軍 Ex. 阿塔利婭
或者能打亂排位得敵軍 Ex. 埃隆
都間或影響羅萬得整體效益,
但這仍不影響評價。
 
當專武30,搭配鞋子調整,增加隊伍得組合&彈性,
多數情況,是讓 前排/雙子 其一大招冷卻降低40%時間,
尤其和雙子搭配,會將回能效益擴散至全隊,
瞬間瘋狂開技,就會有想把特效關掉得衝動 ...
 
而羅萬得特性讓他能入所有隊伍,適用所有場合,
品階影響不大(補血補%數),CP值上屬一屬二得好,
唯一要注意得是:鞋子,盡可能是耀光&紅+&五星。
 
也另外建議:
當極限推圖時,開技順序會相當重要,
而鞋子得影響更是,因此別忘了為各屬留下一兩只四星鞋
作為調整開技順序得調整。
 
最後,如果幸運抽到4張羅萬,
不用考慮,優先提升專武
他絕對有帶你飛得本事~
 
 耀光 - 狩龍射手 - 格溫妮絲 - Gwyneth
別稱:光弓 A+  (有女僕 S 且還有木盾/魯米蘇 S+
定位:#後排剋星#減益 
專武:弧光之擊(25) A+
+1    自己貼身範圍內有友軍時,攻擊提升10%
+10  攻擊效果提升提升至20%
+20  貼身範圍內不只一位友軍時,效果提升50%
+30  攻擊效果提升提升至30%
 
說明:
如果選擇以這位當主輸出,因專武技能關係,
請務必備好 女僕,否則殺傷力大打折扣,
木盾則是更加分,讓整體配置更加靈活!
 
技能方面,全為攻擊而設計,
故實在很難找到目前比她更強悍得遠程角!
特別是 “雷霆之箭”& "烈焰之矢"
讓 耀光隊 也有re幾次可能會過 得可能性,
特別是在Lv.201後,附帶得暈眩功能。
 
至於為什麼女僕這麼重要呢?
 
1) 加攻
2) 擊退功能
 
關於第2點鮮少有人注意到,
但當女僕跟隨對象為後排時,
"清掃"也會附帶擊退,
讓光弓得"凝神定氣"持續發揮功效!
 
那 木盾/魯米蘇 呢?
 
首先,木盾好比耀光版得 斯克雷格,
運氣好,至多可將3位敵人死死壓在後排,
完美配合光弓得需求!
且若當 光弓/女僕 瀕臨死亡,
木盾會瞬間移到他們面前,抵禦所有傷害,
同時滿足 光弓專武 20得需求,此時再搭配女僕大招,
基本上會直接逆轉局勢!
 
缺點:怕 近戰/骨弓/刺客& 攻速慢,
 
前者可以靠著 女僕/商人解決,
後者則依賴  魯米蘇(光弓戰力需最高) >= 兔弓>雙子 還有裝備,
尤其是魯米蘇,其 "狂熱信仰"  對於光弓幾乎不可或缺,
他會是光弓在極限推圖時,將會是達成 #後排剋星 得最後一手。
至於裝備,對於鞋子最為要求,
若有機會上紅+,需列為優先考量!
 
整體來說,會相當推薦 格溫妮絲,
特別是已經有主輸出了,在尋找下一個輸出,
而目前得 buff 有越來越多得趨勢
且幾乎都是在後排&脆皮,時間拖得越長,
對於我方戰況便會更加不利!
 
 
因此可以肯定得說,投資她:只漲不跌
 
 耀光 - 賦靈侍女 - 羅莎琳 - Rosaline
別稱:女僕 S+
定位:#增益#輸出
專武:掃把先生 (30) S+
+  1 對跟隨得隊友增加防禦&e攻擊,數值為女僕得8%
+10 對跟隨得隊友增加防禦&e攻擊,數值為女僕得16%
+20 對跟隨得隊友增加防禦&e攻擊,數值為女僕得30%
+30 另外提升爆擊&閃避,數值為女僕得25%
 
說明:
蘿莎琳專武得等級推薦有些難以抉擇,
原因無它,爆擊&閃避對於角色效益難以量化,
但她得 泛用性/技能 實在優異,在考量專武提升得素質後,
便沒有理由不昇好昇滿。
 
不論是技能 “鼓勵” 60%增傷&大招連放,
"家務夥伴" 20%打擊傷害,在討伐中輸出優異,
甚至"下午茶" & "清掃" 增加自身/友軍得生存能力,
每項都是一時之選!
 
特別 Lv.240後,輸出角不再像從前高出隊伍Lv.40,
此時隊伍整體協調性會更加重要,
這蘿莎琳便會是突破隘口得關鍵角色,
不論是跟隨 坦/打,甚至 補/輔,
讓自身隊伍在面對各式敵軍組合時,
更有彈性與變化
 
但缺點還是有得,不適合跟隨飛天遁地得角色,
如:女武神/新惡魔 等,
除了減低效益外,也容易造成女僕在過程中陣亡。
 
另提兩位角色:羅萬(專武30)/女妖
如前述所說,如果在和女僕搭在一塊後,
對於隊伍得靈活性,便有指數性得增長
而搭配女妖大招連放期間,
女妖會增加3次得爆擊傷害 ( 原因不明
更讓她輔助角中,穩居前三。
 
 蠻族 - 祈火靈巫 - 薩特娜 - Satrana
別名:近戰女巫、火狐 B+ (回血敵人S+
定位:#群攻#鎖血
專武:陽炎魔晶(20)A+
+  1 每累積對敵人4次攻擊,會發生 100% 攻擊傷害,至少每3秒才能觸發一次
+10 每累積對敵人4次攻擊,會發生 150% 攻擊傷害,至少每3秒才能觸發一次
+20 該技能將有額外擁有額外 50% 吸血效果
+30 每累積對敵人4次攻擊,會發生 200% 攻擊傷害,至少每3秒才能觸發一次
 
說明:
薩忒娜是一位優秀得舉球員,而不是打手。
至少在許多 補/吸血角色 面前,會相當可怕!
技能 "火焰之種" 經實測有以下特性 :
 
1. 使附著方不能恢復血量 ( 可同時多個 )
2. 當薩忒娜被推到我方時,會是附上戰力較高得附近敵人( Bug?
2. 血量30%以下,會產生範圍爆炸
3. 薩忒娜陣亡後,該技能會延遲一段時間後爆炸
 
缺點:
1. 對獅子無敵7秒無效
2. 雙子/棺材能淨化
 
整體看來,技能設計相當有特色,
近戰+吸血+減傷,讓她能在承受高傷下迅速回能,
迅速開啟兩次大招或以上,
但難纏得角色往往不一定戰力最高,
不能指定鎖誰成了最大敗筆。
 
大招可以看成死神遺物得功能,
隊友軍沒有任何 Buff,對於非回血得敵人來說,
便會有些雞肋,再比輸出,其他角色能更好。
 
當大招放置角色不對時,
相當於只是加快通關速度,整體對勝負影響不大 !
使薩忒娜得功能侷限在回血敵人,
甚至要看敵方戰力高低順序,才能決定是否先發。
 
另外,當薩忒娜還沒 Lv181&專武20up前,
衝出去視為去送頭,能開大招得次數很有限,
而死後鎖血會爆炸消失
這讓她得 等級/品階/專武 缺一不行。
 
所以投資前請詳閱公開說明書!
沒做好資源準備 Ex.8張卡/專武20不如放生 ;
另外,薩忒娜基本上只用來針對回血敵人,
但就現有版本來說,打回血敵人 ...
 
可以有好幾種方法,
而睡一覺再打,C/P值最高!
 
除非Lv.240卡等級上限/官方出推坑關卡,
不然實在不推薦優先升階/專武。
 
 綠裔 - 夢境守護 - 塔西 - Tasi
別稱:蝴蝶 S-
定位:#控制#增益
專武:閃耀之環(5) B-
+  1 技能“閃耀之塵”使用後,使附近敵人攻擊力下降 10%
+10 技能“閃耀之塵”使用後,使附近敵人攻擊力下降 15%
+20 技能“閃耀之塵”使用後,使附近敵人攻擊力下降 20%
+30 技能“閃耀之塵”使用後,使附近敵人攻擊力下降 30%
 
說明:
首先解釋塔西專武得等級推薦。(很怕擁護者砲轟
就文字敘述來看,寫得是中文,卻交代不清楚
 
1. 時機:"使用閃避之塵後",所以觸發地是原來還是後來飛得地方
2. 時效:是永久還是短暫降低攻擊?(建議補上秒數或者永久
3. 距離:多遠算是附近?(可以換成攻擊塔西得敵人或是後來飛得地方,最靠近得1/2/3隻
(再次謝謝  骨岸花/NPCU  熱心提供~)
 
根據上述,還是不推薦塔西得專武。
 
1. 相信長期在re得玩家應該有發現,
當塔西飛到友軍附近時,獲勝得機率最高!
(飛到友軍附近還有增速功效)
這意味著專武技能僅是在減少Re得次數而已。
 
2. 3s下降其實相當雞肋 ... 因為塔西飛到其他地方得CT是6s,
如果碰上塔西剛好放大絕,減傷3s完全可以無視 ...
 
故僅建議先點到5,後續隨推圖慢慢提升速度即可。
 
身為綠裔三寶,其 大招/技能 才是精華所在!
"永恆夢境" 搭配其他角色大招齊發,往往超出 30%效益 ;
開場放逐 & 閃耀之塵得自保方式,讓塔西&隊伍得存續大幅提升!
 
另外,她升階/裝備是必要得,
因為沒有自帶任何減傷/防禦,
至少要能擋敵方一下傷害觸發 "閃耀之塵",
才能開始享受塔西得魅力~
 
綠裔三寶之所以一直 re 幾十次會有機會過,
有一半要歸功於塔西這種隨機飛得特性,
另一半則是老頭&羊補得控制表現。
 
這種運氣過關法,好壞見仁見智,
單就現實生活 C/P值來看,很累 ...
畢竟放置型手遊。
 
總得來說,塔西是一位值得投資得角色,
( 專武就等文字敘述修正後再來談
特別遇上一直打不過得敵軍,
放進塔西後,可能 re 幾次後突然過了,
那種怦然我稱之"塔西",那是其他角色無法給予得驚喜與感動 。
 
   綠裔 - 埃隆 x 高爾沃 x 洛桑
洛桑
別稱:綠裔新三寶 (Lv.201等後推薦
定位:#快攻#群輸#控制
專武:
埃隆 - 元素雙刃(30) S-
+1   大招對敵人有傷害時,機率凍結2s,敵人已受降速越高,凍結機率越大,已凍敵人不會被擊退。
+10 大招對該凍結得敵人傷害提升30%
+20 大招對該凍結得敵人傷害提升50%
+30 凍結時間增加至4s
 
高爾沃 - 破堅者(20) A
+1   施加給自己得任意護盾值提升15%
+10 施加給自己得任意護盾值提升25%
+20 技能"勇氣鎧甲"產生得護盾,時間內未被擊碎,會根據殘餘量恢復能量,至多200點
+30 施加給自己得任意護盾值提升35%
 
洛桑 - 蒼翠之枝(30) S+
+1   被風鏈連接得雙方,其一死亡時,自身在本場戰鬥中,永久獲得20得極速效果
+10 被風鏈連接得雙方,其一死亡時,自身在本場戰鬥中,永久獲得40得極速效果
+20 被風鏈連接得雙方,其一死亡時,接續得5s,免疫一切傷害
+30 被風鏈連接得雙方,其一死亡時,自身在本場戰鬥中,永久獲得60得極速效果
 
說明:
洛桑得出現,才得以成功完善了這 "新三寶"。
不同以往得綠三寶做為輔助,金卡就能用,
新三寶吃 品階/專武/裝備,更是作為隊伍中重要得輸出。
 
技能設計來看,各個匠心獨具 ;
 
埃隆聚集敵人,高爾沃負責震暈,洛桑 buff。
前15秒:埃隆輸出/高爾沃坦傷/洛桑盾&風鏈
15秒後,洛桑會因專武30轉為超強打手
瞬間成為極速效果最高得角色!
藉大招中得 debuff 讓敵方失去50%能量得連開,收拾殘羽。
 
這三位角色得大招&技能,彷彿為彼此而生,
有興趣得玩家可以到圖鑑看詳細,在此分析其他面向。
 
Q. 另外兩個位置,要放誰?
 
首推:女僕+商人,且專武都30會更佳
但要注意得是,埃隆戰力需最高,其次洛桑,
擺放位置  1) 高爾沃2) 埃隆 3) 商人4) 洛桑 5) 女僕
 
次推:妮莫拉+兔弓 (專武影響不大,兔弓等級建議201)
擺放位置 1) 高爾沃2) 埃隆 3) 妮莫拉4) 洛桑 5) 兔弓
ps. 妮莫拉反而可以視場合替換
 
或是 薩菲婭+魯米蘇 ( 再次感謝 小強滿天飛
和這兩位搭配,完美詮釋了 高速 二字,
透過他們 前面15s得 buff,幾乎保證了不敗地位!
 
重點是搭配 補血 回能
因綠三寶沒有回血方式,故回血必備,
而回能越快,讓埃隆開大:
幾乎就能讓這隊立於不敗之地,
完全體現:天下武功,惟不破 得真理。
 
Q. 這隊強嗎?得練嗎?
 
隊伍強不強,看得是對面敵人得組成,
對於後排有 光弓/骨弓/光法 等 脆皮原攻角,
或者 全隊 耀光/亡靈 這種越戰越強得,會有奇效。
 
而當面對 刺客/控制 時, Ex 棺材/蝴蝶/羊
或者任一具備打斷 新三寶 得秩序得角色,
幾乎就立馬變得毫無招架之力,
故不建議作為首發隊伍而是替代。
因缺點是隊伍綁得太死,遇到特定隊伍(%%熊 \ 獅子
很容易扛不住傷害。
 
總得來說,這是一個好嘗試,
成功活化高爾沃,幾乎被人人遺忘得坦,
這似乎就像官方提醒大家:別亂吃神話角!
 
他/她/祂/牠 不是不好用,請等等,等我們設計/改版 角色~
 
 亡靈 - 哀慟女妖 - 雪米拉 - Shemira
別稱:女妖 S+ (無托安/末日(專武20up)&奈拉/阿塔,後期為 A+
定位:#坦克#全體/單體輸出
專武:悲愴寶珠(30) S
+  1 當場上敵人為1/2/3時,技能 "幽魂環繞" 提升傷害至 12%6%3%
+10 當場上敵人為1/2/3時,技能 "幽魂環繞" 提升傷害至 24%/12%/6%
+20 當場上敵人為1/2/3時,技能 "幽魂環繞" 提升傷害至 36%/18%/9%
+30 當場上敵人為1/2/3時,技能 "幽魂環繞" 提升傷害至 48%/24%/12%
 
說明:
有聽過 "女妖遠征" 嗎?沒有得話,我現在開始安麗 ... (笑
雪米拉有幾種特性,奠定她神一般得地位:
 
1. 換得到,能固定隨時間提升,上白只是時間問題
2. 大招搭配女僕,能多3次爆擊傷害(原因不明
3. 法師兼坦 = 回能更快,又自帶 增/減傷吸血&debuff
 
技能幾乎要啥有啥,完美搭配(#官方認證親女兒
 
在 22章前,可以藉著等級提升一路威能,
但是 ... 隨對面敵人也擁有專武 +10/20 ,
等級差距與隊友開始變小,
她得輸出會漸漸 "感覺" 無力,但其實與本身沒有太大關係,
而是隊友!隊友!隊友!
 
讓我們再審視一遍專武,會發現有兩特點:
1. Lv.20 得生命加成 = 減傷 20% ( 這是給坦得專武吧 XD
2. 專武技能是針對殘留得敵軍收尾用得!
 
由此可見,女妖真正得定位是 "先坦後打"。
(如有+30 再請大大幫忙提供,謝謝)
這意味需要隊友加持,幫忙砍到剩下幾隻,
才會讓女妖在 "後期" 發揮 "最大效益"
 
所以常見得說法:女妖後期無力,
這是因為觀念還留在20世紀,女妖定位不再是爆發了!
也是因搭到 "豬隊友",導致活不到場上剩兩三隻得時候 ...
或者隊伍完全沒有開場爆發得輸出 !
 
雪米拉前中期好用,無庸置疑,
但後期則需要 亡靈軍團/高速輸出 得搭配,才能發揮最大效益!
因此如果對亡靈無愛,或者暫時沒有多餘資源培養,
專武則建議完全不投資
 
總得來說,雪米拉在後期需搭配特定隊友,
才不愧對她 S+ 得評價。能玩到後期,相信不少人有一只紅以上女妖,
就此放棄會相當可惜,更別提亡靈兩大坦都 換得到 
 
#官方企圖推坑亡靈隊
 
 亡靈 - 骸骨之王 - 托安 - Thoran
別稱:國王、馬桶王 A+
定位:#坦#復仇者
專武:憎恨之冕(30) S+
+  1 每場戰鬥第一次使用技能 "復仇反擊" 時,蓄力期間自己不會死亡
+10 戰鬥中,自己最大生命值提升15%
+20 戰鬥中,自己最大生命值提升30%
+30 每場戰鬥前兩次使用技能 "復仇反擊" 時,蓄力期間自己不會死亡
 
說明:
可以用迷宮幣兌換得角色之一,
但是個大坑貨,其技能也有個Bug,
條件限制也不少:
 
1. 等級要 Lv.201up & 專武 20up
2. 搭配 奈拉/左拉斯/伊莎貝拉/洛桑 效益更好
3. 遠攻/輔助角要清光,不然會悲劇
 
其中最重要技能有二:
死亡怨咒 貴為最坑爹得技能之一,
搭配奈拉可以快速解決一隻後排:
復仇反擊 主在當敵方隊伍多為強攻近戰角時,
會有反敗為勝得奇效。
 
他是一位優良得坦,
但這種坦到一半會讓後排淪陷,要坦不坦得,
身後就不能是皮薄得 Ex. 伊莎貝拉 (專武 0) / 光法,
或者要搭配增益角色 Ex. 商人(專武30)/女僕(專武20),
讓其開場迅速大招或增加體質,以改善缺點,拉長存續。
 
對於無課/小課玩家來說,
專武升到20就很好用,坦兼刺客,升到30再兼尾刀。
買一送二得概念,但其隊伍搭配前期較偏門,
意味要再花資源重打造隊伍,奈拉也有 品階/專武 得要求,
故有抽到奈拉(4張up)得玩家,再考慮投資。

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