對於剛找到的抗魔減免係數 ------ 3.70 魔法攻擊力之【抗魔減免係數】破解 馬上產生一個疑問 ------ 對於奇古獸是否適用 ? 所以就展開測試 , 整個測試橫跨 3.70 版到 3.80 版 一開始當然是使用沒有加武卷跟屬性卷的奇古獸 因為只是要驗證抗魔減免係數 , 沒必要把武卷跟屬卷牽扯進來 但是才剛開始測試就踢到鐵板 , 產生的數據完全兜不攏 於是馬上面臨兩種情況 : 1. 魔法攻擊力的抗魔減免係數, 對於奇古獸不適用 2. 有新的未知的東西是之前沒有考慮到的 如果一開始就選 1 就太消極 , 而且要重新找奇古獸的公式 選 2 比較合理 , 作實驗的人最高興的其實不是做出理論預測的東西 而是作出意料之外的結果 , 因為這代表有未知的東西在裡面 所以就開始檢視之前白妖的條件與幻術士的條件 除了烈炎跟奇古獸的不同 , 職業的不同 最可疑的就是兩者的初始條件 ------ 火妖沒有加魔法命中 , 幻術有加魔法命中 1 比對數據後發現只要把對方抗魔減 1 , 所有的數據都可吻合 於是馬上換上初始魔法命中 +2 的黑妖(光箭)來測試 , 結果發現 抗魔 102 跟 111 的數據是一樣的 抗魔 112 跟 121 的數據是一樣的 抗魔 122 跟 131 的數據是一樣的 抗魔 132 跟 141 的數據是一樣的 抗魔 142 跟 151 的數據是一樣的 抗魔 152 跟 161 的數據是一樣的 抗魔 162 跟 171 的數據是一樣的 抗魔 172 跟 181 的數據是一樣的 抗魔 182 跟 191 的數據是一樣的 抗魔 192 跟 201 的數據是一樣的 (這次我把抗魔稱到 200 出頭了) 而抗魔 100 以內的 , 抗魔 2 跟 0 是一樣的 這種結果已經不算暗示 , 應該是明示的很徹底 也就是說之前的抗魔法係數必須要修正 因為它不只受被攻擊者『抗魔』的影響 , 也受到攻擊方的魔法『命中』的影響 所以把它更名為『抗魔命中係數』比較合理 或簡稱為『抗命係數』或『抗中係數』, 以提醒命中的影響 於是我們把更正確的公式寫下 抗命係數 = (100-INT(MIN(MAX(0,抗魔-命中),100)/2)-INT(MAX(0,抗魔-命中-100)/10))/100 再來就是引進初始『魔法傷害』加成後的公式會如何 是 Int [ ( Int [ 亂數 * { 3...